VR是5G时代最重要的一块屏

5G时代 2019-05-28 19:34:40

  5G让VR以云+超级瘦终端的形式,以较低硬件价格和便捷的用户体验进入市场,对VR是一个爆发点,5G和VR将相互成就。上海岳阳医院还在教学手术室设置VR摄像机,医生可以佩戴VR头盔观看学习,实现远程医疗教学。

  发布时间:2019-05-28 13:10来源:中国电子报作者:张心怡

  VR元年已经过去三年,VR产品质量和应用场景不断优化,但产业和市场仍处于早期阶段。如何在消费市场突破“发烧友的小圈子”,在行业领域找到商业转化场景,一直是VR/AR从业者的困扰。这也是为什么5G商用的到来,被视为产业翻身的契机,让VR产业如久旱逢甘霖。5G的大带宽与低时延,将改变VR产品的形态和体验方式,释放更多行业解决方案,为VR的颠覆性爆发带来可能。

  性价比一直是VR进入C端市场的门槛。便宜的手机VR盒子无法满足用户体验,偏重性能的PC VR成本昂贵、移动性差,集成了显示模组和计算模组的一体机难以将佩戴体验和功耗平衡做到最优。5G商用的到来,为VR设备做了硬件的减法和体验的加成。

  华为中国区5G产业发展副总裁陆志宏在近期召开的“5G+VR/AR应用创新峰会暨合肥VR小镇发布会”上指出,5G的极致体验以及云化架构是使能VR发展的关键。5G的宗旨是使能万物互联,定义了三个场景,一是eMBB,通过增强移动带宽改善手机、VR等终端体验;二是URLLC,通过高可靠低时延连接赋能智能工厂、车联网、无人驾驶等业务。三是面向海量物联的mMTC。基于以上能力,5G将提供单用户100mbps以上的带宽,5~8ms的低时延,SLA保障等能力,将VR所需的本地计算、本地处理的能力上移云端,将VR做成瘦终端。华为认为,以瘦终端、粗管道、云应用构成的Cloud VR,是产业发展的重要方向。

  在已经发布的显示终端里,VR是最贴合人类视场角的个人终端,5G的到来将为VR终端带来市场拐点。爱奇艺智能5G事业部负责人赵国栋表示,VR是5G时代最重要的一块屏。视频是一种视觉艺术,水平视场角越大,视网膜接触到的有效信息就越多。对于人眼,90到100是舒适观影范围。在显示产品类型当中,VR具有这样的能力,且不受占地面积的限制。同时,5G的高带宽和低延时意味着更高的分辨率、码率和帧率,带来立体成像和沉浸式互动,让用户观看视频起步更快、卡顿更少、爽感更强。

  赵国栋同时指出,5G对于VR不是锦上添花,而是雪中送炭。5G的高带宽低时延,可以把计算能力放在云端渲染,以视频流的形式下发VR终端,VR终端仅进行视频显示。在云+瘦终端的架构下,VR终端体验将会大幅提升。

  数据显示,2019~2021年,中国VR市场规模将从230.4亿元增至790.2亿元。5G商用化普及速度将直接影响VR市场的增长速度,成为VR普及的重要引擎。

  5G与VR相得益彰。相比UHD视频等平面观看方式,VR的沉浸式立体交互让用户对5G有了更直观的感知,有望成为5G时代的杀手级应用。NOLOVR CEO张道宁表示,5G解决了消费者体验门槛的问题。顶级的全沉浸式VR非常昂贵,购买成本、硬件设置成本、教育成本都很高。5G让VR以云+超级瘦终端的形式,以较低硬件价格和便捷的用户体验进入市场,对VR是一个爆发点,5G和VR将相互成就。

  5G与VR的结合,将在2B、2C市场释放更多使用场景。在行业领域,VR与远程医疗、文化旅游、赛事直播的融合应用正在世界各地开展。

  视频业务是VR相对成熟的应用领域。2018年平昌冬奥会引进5G网络,铺设了约1.1万公里的5G通信和电视转播线路,推出了集成VR、UHD、视角转换等全新体验的直播服务,支持第一视角、运动员视角、鸟瞰视角等多种观赛角度,优化观看体验。华为、爱奇艺等厂商也在2019北京世园会等活动开展VR直播业务,未来将提供更多场景、更低时延的高清及VR直播。

  医疗是5G+VR/AR的热土。上海岳阳医院与贵州省遵义市习水县中医院于4月15日开展5G远程医疗会诊,上海岳阳医院专家通过AR实时标注,指导习水县中医院佩戴AR智能眼镜的医生开展治疗。上海岳阳医院还在教学手术室设置VR摄像机,医生可以佩戴VR头盔观看学习,实现远程医疗教学。北京航空航天大学虚拟现实/增强现实技术及应用国家工程实验室主任郝爱民指出,虚拟人体与虚拟手术是VR+医疗的关键场景,涉及人体器官高精度矢量化建模、力觉建模与实时仿真、对复杂手术操作行为的实时仿真等关键技术,需要克服三维矢量化建模、对力和力矩的联合模拟、大计算量与VR实时性的矛盾等技术挑战。

  在教育、文旅等领域,5G+VR/AR的应用日益广泛,商业模式逐渐确立。安徽电信在黄山风景区开通了5G基站,通过5G+VR全景直播景区画面。5G+AR则应用于工业维修,尤其在涉及高精尖设备的维修过程中,实现专家对维修操作的远程指导。

  超级队长CEO王磊指出,VR线下体验店存在两个痛点,一是单店盈利模型不过关,复购率偏低,教育成本偏高,导致大部分VR体验店面临营收问题。二是体验不过关,一方面内容以Demo级别的游戏为主,缺乏深度重度的交互性体验,另一方面体验方式限于单机的局域网交互,缺乏重度的互联网交互形态。5G的普及将提升宽带能力,带来更多社交性的体验内容,激活内容开发者生态,对于线下体验店的健康运营非常关键。

  要发挥VR能力,需要产业链各环节的协同发展。视博云CEO韩坚表示,VR将算力转向云端,还要解决VR技术与应用在5G网络的适用性和兼容性问题,把产业链各个环节的价值和优势在云化过程中集成起来,给用户完整的体验。郝爱民表示,VR/AR需继续提升创新发展的速度和质量,期待VR产业会在下一个5年实现颠覆性爆发。